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シリーズではエースコンバットXに続く多人数対戦対応タイトルで、シリーズでは初めてオンライン対戦が可能になった。 ※画面分割での2人対戦はエースコンバット04やエースコンバットZEROにも存在した。 モードは以下の通り。 TEAM BATTLE - 2チームに分かれての対戦。最高16人まで。 BATTLE ROYAL - 全員が敵同士。最高16人まで。 SIEGE BATTLE - 2チームに分かれて撃破スコアと所要時間によるボーナスで勝負。最高8人まで。 CO-OP BATTLE - 4人まででチームを組んでミッションをクリアする。 準備する物 ブロードバンド環境 Xbox Liveゴールドメンバーシップ 追加機体パックは全ファイルダウンロードしておく(各パックそれぞれ1個は無料ダウンロードとなっているので、最低限それだけでもダウンロードしておけば全ての機体が正しく表示される。ただしF-15Eについては、エメリアカラーで出ていても実際は予約特典のメビウスや黄色の可能性がある)。 オンラインモードの追加ステージ(追加ステージでプレイする場合、全プレイヤーがダウンロードしている必要がある。無料なのでダウンロードしておこう) 部屋の立て方 「ONLINE」を選択すると、「RANKED MATCH」「PLAYER MATCH」「LEADERBOARDS」の選択になる。この内LEARDERBOARDSはランキングの閲覧で、他の2つは以下の違いがある。 RANKED MATCH - スコアがランキングに記録される、部屋の設定は固定。 PLAYER MATCH - スコアは記録されない、部屋の設定が可能。 撃破数及び勝利数の実績解除についてはどちらでも可能。 マッチング形式を選んだ後「CREATE SESSION」で部屋を立てるための設定画面へ。PLAYER MATCHではここで以下の設定を行う。プレイヤー人数とステージについては部屋を立てた後の変更は不可。 NUMBER OF PLAYERS - 部屋全体の参加可能人数を指定する。最低は2から、最高はモードによって異なる。 RESERVED SPACE - プレイヤーによる招待枠を指定する。0~NUMBER OF PLAYERS-1までで設定可能。 STAGE - モードとステージを選ぶ。PLAYER MATCHでは追加ステージを選ぶことも可能。 NPC - ステージの特殊効果のON/OFF。TEAM BATTLEとBATTLE ROYALでのみ設定可能。 TIME LIMIT - 1回の制限時間。TEAM BATTLEとBATTLE ROYALでのみ設定可能。 AIRCRAFT RANK - 使用可能機体のランク制限。1/2/3/UNLIMITEDから選択。 AIRCRAFT TYPE - 使用可能機体のタイプ制限。FIGHTER/ATTACKER/MULTIROLE/UNLIMITEDから選択、タイプを選ぶとそのタイプしか使えない。 WPN HANDI. LIMIT - 弾薬量のハンディキャップを全員固定にするか、それともプレイヤー個別設定にするかを選択。ONで個別設定、OFFで一律指定。 WEAPON LV. - 弾薬量の設定。WPN HANDI. LIMITがOFFの場合のみ設定可能。 VOICE CHAT SETTINGS - ボイスチャット範囲の指定。TEAM COMM.にすると同チーム内のメンバーにのみ届く。ロビーではこの設定にかかわらず全体。TEAM BATTLEとSIEGE BATTLEでのみ設定可能。 参加方法 マッチング方式を選んだ後、検索方式を選択する。 QUICK MATCH - ランダムで見つかった部屋に接続する。 CUSTOM MATCH - モード及びステージを選択して、任意の部屋に接続する。モードだけ選択して検索することも可能。 ロビー 使用機体と兵装を選択する。 AIRCRAFT SELECT - 機体とカラーを選択する。AIRCRAFT RANK及びAIRCRAFT TYPEの制限を受けるが、カラーについては制限を受けない。 SPECIAL WEAPON - 特殊兵装を選択する。 WEAPON HANDICAP - WPN HANDI. LIMITがONの場合、ここでプレイヤー毎に弾薬量を設定する。 SELECT TEAM - TEAM BATTLEとSIEGE BATTLEでは、ここで各プレイヤーが所属チームを選択する。ALPHA/BRAVO/RANDOMから選択、RANDOMを選んだプレイヤーは開始時にランダムでどちらかのチームに割り振られる。 INVITE PLAYER - Xboxガイドを呼び出し、フレンドや最近オンラインであったプレイヤーを招待できる。 CHANGE RULES - ホストに限り、機体制限などを変更することが可能。 GAMER CARD - 全プレイヤーのゲーマーカードをチェックできる。ホストはプレイヤーをKickすることも可能。 READY - 他プレイヤーに準備完了を通知。準備完了状態ではゲーマータグ名の横のマークが反転する。 START MATCH - ホストのREADYコマンド。準備が完了していないプレイヤーガイル場合30秒のカウントダウンが入る。カウントが0になるか全員の準備が完了するとゲーム開始。 WEAPON HANDICAP 弾薬の量を制限する。WPN HANDI. LIMITの設定により、全プレイヤー一律かもしくは各プレイヤー個別で設定する。 Lv.1 - 機関砲800発のみ。 Lv.2 - 機関砲800発、ミサイルを標準量搭載。特殊兵装は使用不可。 Lv.3 - 機関砲無制限、ミサイル及び特殊兵装を標準量搭載。 Lv.4 - 機関砲無制限、ミサイル及び特殊兵装を1.5倍搭載。 Lv.5 - 機関砲無制限、ミサイル及び特殊兵装を2倍搭載。
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形式 F/A-18F SuperHornet 機体タイプ MULTIROLE/Lv2 機体価格 76000 ミサイル搭載量 140 特殊兵装1 SAAM/18 特殊兵装2 SOD/15/8300 特殊兵装3 XAGM/32/9200 特殊兵装4 ECMP/20/7050 入手条件 Mission6クリア ABILITY MOBILITY C SPEED B AIR TO AIR B AIR TO GROUND C STABILITY B DEFENSE C これといった弱点のない安定機動で、極めて扱いやすい機体。 特殊兵装では対地/対空ともにミサイル兵器を搭載でき、より確実な戦果が期待できる。 ミッションを選ばず、あらゆる状況変化に即応できる純マルチロール機。 愛称「スーパーホーネット(スズメバチ)」 機体配備数の限られる空母運用に合わせ、多彩な装備と応用力の高い機体特性を併せ持つ複座艦上戦闘機。おそらく、最強の艦載機。 F/Aという特殊形式はファイターとアタッカーを兼ねることを表す。 平均的な性能を持ち、特徴が無いのが特徴の機体。 癖の無い動きで対地・対空共に無難にこなせる、マルチロールの代名詞的存在。 ハイGターンの速度減少もかなり少ない。が、実はSPEEDのステータスがBなわりに最高速と加速性が低め。 武装面は対地・対空はもちろんジャミングまで装備可能なため、どんな状況にも対応できる。 欠点は特殊兵装の弾数がやや少なめな所。 DLC 機体名 PACK No. 価格 MSSL SAAM SOD XAGM ECMP SCARFACE EMBLEM 02 無料 140 18 15 32 20 RAZGRIZ 08 400MSPTornado GR.4・F-15E・CFA-44との4機セット 140 18 15 32 20 THE IDOLMASTER RITSUKO 09 400MSP 156 85 57 85 43
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超兵器攻略 防術型化学兵器エクスキャリバー Mission8 空中回廊 クリア後、輸送機がエクスキャリバーの攻撃で破壊される レーザーは機体の目の前に照射されるので回避が困難 1 速度を出しすぎない。ゆっくり確実に回避する。 2 AWACSの指示は基本的に無視 3 帰還ライン直前でも焦らずゆっくり回避。帰還ライン直前が最も危険 Mission9 巨人の刃 レーザー攻撃を受けてしまう 1 今回は速度を出しましょう。レーダーを確認すればレーザーの照射位置が確認 できるので、確実に回避。 2 ジャミング施設が4箇所あります。機銃か無誘導爆弾で破壊しましょう。ジャ ミング施設の近くに対空機銃があるので注意。 3 小型のレーザー照射施設は早めに破壊しましょう。 重巡航管制機フレスベルク攻略 対空機銃にやられてしまう 1 最初の対空機銃は遠距離から特殊兵装のミサイルを発射して破壊しましょう。 裏にも2つ対空機銃がついているので注意しましょう。 2 2段階目のSAMは同じように破壊しましょう 3 最後のコックピットは前方から発射したほうが命中しやすい。 ちなみに、燃料気化爆弾をフレスベルクに投下すると一瞬で対空気銃が消し飛びます。 王の谷 「ダムへ向かうまで」 ダムへ行くまでに、高度気をつけ速度を出してできるだけ早く突破する。 途中で出てくるSAMなどは破壊してもしなくても構わない。 「ダムへ到着」 高度制限が解除される。地下入り口は確認しにくいので、高度を上げて入り口を確認しておく。入り口は7箇所あるが両端以外は時間が経つにつれ閉鎖していく。 「入り口侵入」 入り口に侵入するときは、入り口に対して直線上に侵入しなければならない。 侵入の時は、速度を出さないほうが良い。3区画に4つターゲットがあるので、機銃やミサイルなどで破壊する。破壊するときは無理をせず、正確に破壊する。 一度の侵入では、すべての破壊は不可能。2、3回入り口へ侵入する。内部から外に出るときは、対空機銃などに狙われるので速度を出して脱出したほうが良い。 壁と通路の見分けがつかない場合は、区画の対角線上に通路があるので確認してから破壊する。ノーマル以下の場合は地下のマップがあるのでレーダーをよく見る。 ミサイルや機銃で破壊するのが面倒な方は、ミッション中断してコンテニューしましょう。機体を選びなおせます。 Mission18 ZERO 開始直後にミサイルを2発発射します。近づきすぎるとレーザー攻撃を受けるので注意。1回目、2回目は接近してミサイルを発射すれば問題ありません。ミサイル射程ギリギリの位置で発射してもほぼ、回避されます。 3回目はなるべく、速度を出して敵との距離に余裕をもって向かい合います。 距離が少なく、相手が向かってきている時にこっちも向かい合おうとすると、撃墜される危険性があるのでやめましょう。
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「戦闘」 Brainに戻る Combat戦闘 攻撃(attack) キャラクターに近接攻撃を行わせます 射撃(shoot) 空中を飛ぶ飛翔体を発射する遠隔攻撃を行います 投てき(throw) ターゲット上に落ちるように空中に飛翔体を投げる遠隔攻撃を行います 回避(dodge) 急激な回避行動を行います ダメージ(damage) オブジェクトにダメージを与えます 回復(heal) オブジェクトに一定のライフ量を回復させます 倒す(kill) オブジェクトのライフを即座にゼロにします ブロック(block) 近接・遠隔攻撃からのダメージをブロックできるようにします revive 死んだオブジェクトを、ライフを最大にした状態で復活させます health オブジェクトのライフを参照したり変えたりします is dead オブジェクトのライフが0以下であればTrueを返します 戦闘イベント(Combat Events) 攻撃命中(attack hit) プレイヤーの攻撃がオブジェクトにヒットしているか検知します 攻撃された(hit by attack) このオブジェクトが攻撃されているか、どのオブジェクトが攻撃しているか検知します 攻撃中(attacking) オブジェクトが攻撃しているか検知します 射撃中(shooting) オブジェクトがShootしているか検知します throwing オブジェクトが投げているか検知します is projectile オブジェクトがShotされたり投げられているか検知します dodging オブジェクトがdodgeしているか検知します can combo オブジェクトがアタックコンボを繰り出せるか調べます blocking オブジェクトが防御していることを検知します dead objects 死んだオブジェクトを選択できます 戦闘のプロパティ(Combat Properties) 近接攻撃(Melee) 小ダメージ(light damage) このオブジェクトの小攻撃のダメージを参照したり変更します medium damage このオブジェクトの中攻撃のダメージを参照したり変更します heavy damage このオブジェクトの大撃のダメージを参照したり変更します targetable オブジェクトが攻撃するときに自動ターゲッティングできるかどうかを返します can face attacker このオブジェクトが攻撃する相手のほうをむけるかどうかを参照したり返したりします 射撃(Shoot) 射撃ダメージ(shoot damage) 射撃でのダメージを示します shoot lifetime Shootされたオブジェクトが存在する時間を秒数で示します shoot speed Shootされたオブジェクトのスピードを示します shoot limit 一度に存在できるShootされたオブジェクトの最大数を示します shoot frequency 一秒間にShootできるオブジェクト数を示します can shoot オブジェクトがShootできるかどうかを返します Throw throw damage 投げたオブジェクトのダメージを示します throw lifetime 投げられたオブジェクトが存在する時間を秒数で示します throw speed 投げられたオブジェクトのスピードを示します throw limit 一度に存在できる投げられたオブジェクトの最大数を示します throw frequency 一秒間に投げられるオブジェクトの最大数を示します can throw オブジェクトが投げられるかを示します Health and Defenses max health オブジェクトの最大ライフ値を示したり変更します invulnerable オブジェクトがダメージを受けられるかどうか示したり変更します immortal オブジェクトが死ぬことができるかどうかを示したり変更します attackable オブジェクトが攻撃ターゲットになったりダメージを受けられるかを示したり変更します destroy after death オブジェクトが死んだときにワールドから消えるか死体として残るかを示します collide with launcher 発射されたオブジェクトが衝突してダメージを与えられるかどうかを示します Hit Reactions light hit reaction このオブジェクトが小攻撃を受けた時のリアクションを示したり変更します medium hit reaction このオブジェクトが中攻撃を受けた時のリアクションを示したり変更します heavy hit reaction このオブジェクトが大攻撃を受けた時のリアクションを示したり変更します ranged hit reaction このオブジェクトが遠距離攻撃を受けた時のリアクションを示したり変更します damage hit reaction このプロパティがTrueの場合、このオブジェクトが[ダメージ]タイルからダメージを受けた時に、ヒットリアクションを演じます block hit reaction このプロパティがTrueの場合、ブロックしたときにオブジェクトはヒットリアクションのみを演じます hit reaction recovery ヒットリアクションの持続時間を0~1までの0.25刻みで示します flash color ダメージを受けた時の色を示したり変えたりします block flash color ブロックしているときの色を示したり変えたりします
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・概要 《The Dawn of a New Choronicle》 ACE COMBAT X - Skies of Deception- はバンダイナムコエンターテインメント(2015年3月31日まではバンダイナムコゲームス)により2006年10月26日(日本)に発売された、PlayStation Portable用フライトシューティングゲーム。 エースコンバットシリーズでは初のPSP用ソフトでマルチプレイモードやチューニング等新システムが導入されている。 ストーリー ストレンジリアルとしては初の南半球が舞台の作品。 オーシア大陸の南に位置するオーレリア連邦共和国は、寒冷な気候であるが地下資源が豊かな国で穏やかな国。隣国のレサス民主共和国は長年に渡って行われていた内戦が終結し、つかの間の平和が訪れていた。 しかし、突如「長年の搾取に対する報復」という大義名分の元、レサスが侵攻を開始、攻撃を予期していなかったオーレリアは瞬く間に敗北、ほぼ全土が占領されてしまう。しかしオーレリア西南にあったオーブリー空軍基地は占領を免れたため、所属の航空隊「グリフィス隊」が一矢報いるため発進する。 一方、オーレリア首都グリスウォールに取材に来ていた海外記者は小さな疑問を抱く。その疑問から始まる取材は、やがてレサスの思惑へ近づいていく...。 ・キャンペーンモード 01 Skies of Deception 02 Out of the Fire 03 Prelude
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各性能の解説 簡易一覧表 性能一覧 入手条件(以下はあくまで一例です。今回は様々な入手条件があります。) 情報収集の妨げになるので、各コメント欄での質問や雑談はご遠慮ください 。 ACE COMBAT X2 - JOINT ASSAULT - 掲示板 各性能の解説 速(スピード:Speed)加速や最高速度の性能を表す 高くても加速性能だけよくて最高速度はそれほどでもないという場合もある 高いほど敵機やミサイルを振り切りやすくなる 空(対空性能:Air to Air)空中目標相手のミサイルのロックオン速度に影響 地(対地性能:Air to Ground) 地上目標相手のミサイルのロックオン速度に影響 機(機動性:Mobility)ロール速度やピッチ速度を表す 高くてもロールだけ、またはピッチだけが速いという場合もある。全部ひっくるめて「機動性」なのでグラフでそれは解らない。 高いほどミサイルなどが避けやすく、また速く方向転換できる。ヨーの性能にはあまり関与しないようだ‥ 安(安定性:Stability)旋回後に機体が安定するまでにかかる時間に影響。低いほど狙った方角に旋回しにくく、墜落しやすくなる。 高いほど低速飛行時に失速(ストール)しにくくなる。 耐(耐久力:Defense)被弾時のダメージに影響する。高いほどダメージが減る。 簡易一覧表 F4 F18 F15E F15S F5 A6 X29 F14 A10 YF23 F16C F16XL F117 F22 FB22 F35 TNDIDS EF2k Mir2k Rafale AJS37 Gripen M21 M29 M31 M1.44 Su27 Su37 Su47 S32 F1 F2 XFA24 YR302 YR99 XR45 XFA27 Fenrir ADF01 X02 GAF1 ZERO F6F 747 性能一覧 名称/種別 性能 STDM HACM LGWM HVWM 価格 総価格 特殊兵装1 特殊兵装2 特殊兵装3 特殊兵装4 艦載 ステルス F-4E Phantom IIFighter 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 72 48 96 24 0 34900 QAAM 7 NPB 14 UGBL 14 GPB 13 YES - F/A-18E Super HornetMultirole 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 96 64 128 32 57800 183400 UGB 19 ECMP 10 XMAA 24 LAGM 13 YES - F-15E Strike EagleAttacker 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 114 76 152 38 66000 214500 SAAM 15 GPB 15 SFFS 18 ODMM 20 NO - F-15S/MTDFighter 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 144 96 192 48 165000 425100 SOD 14 FAEB 14 XLAA 24 SASM 27 NO - F-5E Tiger IIFighter 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 78 52 104 26 11700 80800 UGB 16 RCL 16 QAAM 9 XAGM 24 NO - A-6E IntruderAttacker 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 96 64 128 32 14000 82000 UGBL 16 LAGM 10 LASM 12 ECMP 13 YES - X-29AFighter 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 54 36 72 18 25000 69600 QAAM 5 FAEB 5 SASM 9 LAGM 8 NO - F-14D Super TomcatFighter 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 66 44 88 22 54800 131400 SAAM 9 NPB 13 GPB 11 XLAA 12 YES - A-10A Thunderbolt IIAttacker 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 156 104 208 52 51200 366800 GPB 21 SFFS 21 FAEB 19 XAGM 44 NO - YF-23A Black Widow IIFighter 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 150 100 200 50 362000 545900 ODMM 20 NPB 30 BDSP 30 QAAM 21 NO ◎ F-16C Fighting FalconFighter 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 90 60 120 30 16200 109500 RCL 18 SAAM 12 LAGM 11 XMAA 24 NO - F-16XLAttacker 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 96 64 128 32 46000 199800 BDSP 16 SAAM 13 XAGM 24 ODMM 20 NO - F-117A NighthawkAttacker 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 120 80 160 40 40400 185400 UGBL 20 GPB 16 LAGM 14 ODMM 24 NO ◎ F-22 RaptorFighter 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 168 122 224 56 332000 558000 XMAA 32 QAAM 17 GPB 27 SOD 24 NO ○ F/B-22 ConceptAttacker 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 192 128 256 64 342000 603900 XAGM 40 BDSP 32 QAAM 23 SOD 27 NO ◎ F-35 Lightning IIMultirole 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 180 120 240 60 295000 542800 LASM 18 GPB 24 QAAM 22 SOD 25 YES ○ Tornado IDSAttacker 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 120 80 160 40 30800 138500 BDSP 20 ECMP 12 GPB 19 LASM 17 NO - TyphoonFighter 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 102 68 136 34 69200 209600 QAAM 10 GPB 14 SFFS 16 XLAA 20 NO - Mirage 2000DAttacker 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 108 72 144 36 21000 150300 UGB 22 GPB 14 XAGM 24 SASM 20 NO - Rafale MMultirole 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 108 72 144 36 74000 256700 GPB 14 SOD 11 LASM 13 XMAA 32 YES - AJS 37 ViggenMultirole 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 84 56 112 28 19000 78000 UGB 17 SAAM 11 LAGM 10 QAAM 12 NO - Gripen CMultirole 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 120 80 160 40 64200 235300 RCL 24 ECMP 12 XLAA 20 SOD 17 NO - 名称/種別 性能 STDM HACM LGWM HVWM 価格 総価格 特殊兵装1 特殊兵装2 特殊兵装3 特殊兵装4 艦載 ステルス MiG-21-93 FishbedFighter 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 60 40 80 20 12800 52600 SAAM 8 RCL 12 ECMP 7 LASM 8 NO - MiG-29A FulcrumFighter 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 78 52 104 26 32600 135700 RCL 16 UGB 16 SAAM 12 XMAA 24 NO - MiG-31 FoxhoundFighter 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 132 88 176 44 111400 323500 SAAM 18 UGBL 22 XLAA 20 SASM 25 NO - MiG-1.44Multirole 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 132 88 176 44 84500 253500 UGBL 22 QAAM 13 LAGM 16 LASM 18 NO △ Su-27 FlankerFighter 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 78 52 104 26 28800 134400 UGB 16 SFFS 10 SAAM 12 XMAA 24 NO - Su-37 TerminatorFighter 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 114 76 152 38 184000 361600 QAAM 11 LASM 11 XLAA 16 FAEB 16 NO - Su-47 BerkutFigther 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 126 84 168 42 352800 568400 BDSP 21 SASM 17 QAAM 15 ODMM 24 NO △ S-32Fighter 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 90 60 120 30 102800 204900 SAAM 12 GPB 12 IRCM 11 LAGM 13 NO △ F-1Attacker 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 84 56 112 28 17200 63500 RCL 17 UGBL 14 LASM 10 GPB 16 NO - F-2AAttacker 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 132 88 176 44 41500 218800 GPB 18 SFFS 18 LASM 14 XMAA 36 NO - XFA-24A ApalisMultirole 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 144 96 192 48 140000 451800 UGB 29 XAGM 28 XMAA 36 ODMM 28 YES - YR-302 FregataAttacker 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 168 112 224 56 267800 490500 NPB 34 FAEB 17 LAGM 20 IRCM 24 YES - YR-99 ForneusMultirole 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 120 80 160 40 119000 357200 SFFS 16 LAGM 12 IRCM 14 XMAA 36 YES ○ XR-45 CariburnFigther 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 138 92 184 46 248900 507800 RCL 28 QAAM 14 XLAA 20 ODMM 28 YES - XFA-27Multirole 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 156 104 208 52 380000 616400 QAAM 16 ECMP 16 SOD 19 ODMM 28 YES △ FenrirFighter 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 150 100 200 50 824000 1224800 LASM 15 XMAA 32 SFFS 24 LSWM 4 NO - ADF-01 FALKENFighter 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 180 120 240 60 1298000 1696600 TLS 24 FAEB 18 XLAA 28 ODMM 36 NO ○ X-02 WyvernMultirole 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 162 108 216 54 695000 1043200 XLAA 20 QAAM 16 BDSP 32 XAGM 44 YES ○ GAF-1 VarcolacMultirole 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII 132 88 176 44 1024400 1371000 QAAM 13 IRCM 13 ODMM 20 LSWM 3 NO △ A6M5 零式艦上戦闘機Fighter 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII - - - - 15500 24400 UGB 5 RCL 5 UGBL 5 SFFS 4 YES ○ F6F-5 HellcatFighter 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII - - - - 9900 33000 NPB 10 RCL 10 UGBL 10 FAEB 7 YES ○ 747 200BAir Liner 速空地機安耐 IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII - - - - 購入不可 購入不可 - - - - - - - - NO - 合計金額 8148200 15535800 名称/種別 性能 STDM HACM LGWM HVWM 価格 総価格 特殊兵装1 特殊兵装2 特殊兵装3 特殊兵装4 艦載 ステルス 艦載機はM9/M10/M17で発艦、M12A/M12Bで着艦が可能。 斜体機体は空中給油が出来ない。 ステルス性は◎>○>△の順で高い。 入手条件(以下はあくまで一例です。今回は様々な入手条件があります。) 名称 入手条件 F-4E Phantom II 最初から F/A-18E Super Hornet M06をクリア F-15E Strike Eagle M13 14orM19をクリア F-15S/MTD 2周目以降M09 10or2周目以降M21Aをクリア F-5E Tiger II M02をクリア A-6E Intruder M04をクリア X-29A M07 08or2周目以降M9クリア F-14D Super Tomcat M11をクリア A-10A Thunderbolt II M21Aをクリア YF-23A Black Widow II 2周目以降M12Bor2周目以降M19をクリア F-16C Fighting Falcon M05Aをクリア F-16XL 2周目以降M06クリア F-117A Nighthawk M15をクリア F-22 Raptor M20をクリア F/B-22 Concept 2週目以降難易度ACE M09をクリア F-35 Lightning II 2周目以降難易度ACE M05or2周目以降M19 20をクリア Tornado IDS M05Aをクリア Typhoon M12Aをクリア Mirage 2000D 体験版からの引継ぎor2周目以降M05Aをクリア Rafale M M12Aをクリア AJS 37 Viggen M09 10or2周目以降M10をクリア Gripen C M12Bor2周目以降M12Aをクリア MiG-21-93 Fishbed M03をクリア MiG-29A Fulcrum M09をクリア MiG-31 Foxhound M19 20or2周目以降M13をクリア MiG-1.44 M17をクリア Su-27 Flanker M07をクリア Su-37 Terminator 2週目以降M17をクリアorM21Bをクリア Su-47 Berkut 2周目以降難易度ACE M17or2周目以降難易度ACE M13 14をクリア S-32 2周目以降M03 04or2周目以降M20をクリア F-1 2周目以降M02をクリアorM03 04をクリア F-2A M05BorM10をクリア XFA-24A Apalis 2週目以降M14or2周目以降M07 08をクリア YR-302 Fregata 2周目以降難易度ACE M14or2周目以降M13 14をクリア YR-99 Forneus 2周目以降M16をクリア XR-45 Cariburn 2周目以降難易度ACE M12Aor2周目以降難易度Ace M03 04をクリア XFA-27 2周目以降難易度ACE M19をクリア Fenrir 2周目以降難易度ACE M21Aをクリア ADF-01 FALKEN MSP02をクリア X-02 Wyvern MSP01をクリア GAF-1 Varcolac 難易度ACE M21AをSランクでクリア A6M5 零式艦上戦闘機 2週目以降M18をクリア F6F-5 Hellcat 2周目以降M01をクリア 747 200B 入手不可(M15限定) 機体の入手報告の際は、以下の事項を記入してくれると助かります。入手した機体 機体を入手したミッション 難易度 クリアランク 1周目か2周目以降か ソロプレイかマルチプレイか 記入例[機体名]何周目 M00 難易度 ランク 人数 過去ログ 情報収集の妨げになるので、各コメント欄での質問や雑談はご遠慮ください 。 ACE COMBAT X2 - JOINT ASSAULT - 掲示板
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■ACE COMBAT 3 ■「裏技・攻略」情報 ●自由改變觀看視點 在遊戲中的PEPLAY模式中,可以自由改變觀看視點,方法是在REPLAY進行時按□、△、○、╳、L1、R1就會隨機更變視點,按L2就會加上夜視鏡的效果,按R2就會加上動感效果。 ●自由選關和選擇所有戰機 完成遊戲52關一次,次後在標題畫面中的格子便會全是有顏色的,這時進入LOAD SAVE選擇已爆機的SAVE,那麼NEW FILE的字會變成SFILE,之後只要選擇這個就可以選擇任何一關和選擇所有戰機。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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エースコンバット アサルト・ホライゾン | バンダイナムコゲームス公式サイト http //ah.acecombat.jp/ PROJECT ACES (PROJECT_ACES) on Twitter http //twitter.com/PROJECT_ACES 7月26日 『エースコンバット アサルト・ホライゾン』メディア体験会リポート【後編】 Project ACESの精鋭6人に直撃【その1・全2回】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201107/20047089.html 『エースコンバット アサルト・ホライゾン』メディア体験会リポート【後編】 Project ACESの精鋭6人に直撃【その2・全2回】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201107/25047091.html 7月19日 『エースコンバット アサルト・ホライゾン』メディア体験会リポート【前編】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201107/19046957.html 7月14日 4Gamer.net ― 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,最大16人で楽しめるオンラインマルチプレイモード「首都攻防戦」の詳細が明らかに(ACE COMBAT ASSAULT HORIZON) http //www.4gamer.net/games/120/G012074/20110707024/ 7月7日 『エースコンバット アサルト・ホライゾン』“首都攻防戦”を解説 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201107/07046365.html 6月23日 『エースコンバット アサルト・ホライゾン』E3未公開画像を掲載 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/376/376972/ 6月20日 4Gamer.net ― 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」の最新情報を公開。河森正治氏による架空機体のコンセプト画と,華麗な空中戦が楽しめる操作方法が明らかに(ACE COMBAT ASSAULT HORIZON) http //www.4gamer.net/games/120/G012074/20110616008/ 6月7日 【動画あり】『エースコンバット アサルト・ホライゾン』の最新PVが公開!【E3 2011】 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201106/07044737.html 5月30日 『エースコンバット AH』に登場する戦闘機の新画像を一挙公開 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/370/370044/ 5月20日 『ACE COMBAT ASSAULT HORIZON』 クロスレンジアサルト「エアストライク・モード」を公開しました! 「キャラクター紹介」を更新しました! http //ah.acecombat.jp/ 5月17日 『エースコンバット アサルト・ホライゾン』敵軍のエースパイロットを紹介 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201105/17043497.html 5月12日 『ACE COMBAT ASSAULT HORIZON』 第5弾トレーラー「The Shark トレーラー」を公開しました! http //ah.acecombat.jp/ 4月18日 「エースコンバット公式twitter」が始まりました。 開発現場から情報をお届けします! http //ah.acecombat.jp/ 4月12日 「スキンデザインコンテスト」の入賞10作品を発表しました! http //ah.acecombat.jp/ 3月30日 「破壊力甚大の航空兵器の数々」を公開しました! http //ah.acecombat.jp/ 3月26日 「キャラクター」を更新しました! http //ah.acecombat.jp/ 3月18日 バンダイナムコ、PS3/Xbox 360「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」。新たな航空兵器を紹介 - GAME Watch http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110317_433280.html 3月4日 『エースコンバット アサルト・ホライゾン』“第108タスクフォース”の主要メンバーを公開 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201103/03041029.html 3月3日 4Gamer.net ― 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」の最新ムービーが公開。通常の戦闘機だけでは収まらない,さまざまな航空兵器の映像に注目しよう(ACE COMBAT ASSAULT HORIZON) http //www.4gamer.net/games/120/G012074/20110302088/ 2月19日 4Gamer.net ― 「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」で描かれるのはリアルな戦争ドラマ。トレイラームービー“Theater of War”が公開(ACE COMBAT ASSAULT HORIZON) http //www.4gamer.net/games/120/G012074/20110218082/ 2月6日 『Ace Combat Assault Horizon』超肉薄のドッグファイトトレイラーが公開! http //gs.inside-games.jp/news/265/26576.html 1月13日 瞬間が生死を分けるドッグファイト! 『エースコンバット アサルト・ホライゾン』 - 電撃オンライン http //news.dengeki.com/elem/000/000/334/334439/ 12月22日 『ACE COMBAT ASSAULT HORIZON』 スタッフコメントを更新しました! iPhone・iPod touch用アプリページを公開しました! http //ah.acecombat.jp/ 11月18日 『ACE COMBAT ASSAULT HORIZON』 スタッフページを更新しました! http //ah.acecombat.jp/ 10月29日 スタッフコメントを更新しました! http //ah.acecombat.jp/ 10月4日 4Gamer.net ― これが新生エースコンバット。超音速と大破壊がテーマの「ACE COMBAT ASSAULT HORIZON」,未体験のドッグファイトに期待せよ(ACE COMBAT ASSAULT HORIZON) http //www.4gamer.net/games/120/G012074/20100927047/ 9月30日 『ACE COMBAT ASSAULT HORIZON』スクリーンショットページを公開しました! http //ah.acecombat.jp/ 9月16日 『エースコンバット アサルト・ホライゾン』日本発売決定 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/16033508.html 『エースコンバット アサルト・ホライゾン』の日本版トレーラー動画とプロデューサーコメントが到着! - ファミ通.com http //www.famitsu.com/news/201009/16033483.html 8月10日 [海外ゲームニュース]『エースコンバット』新作『Ace Combat Assault Horizon』が発表 - ファミ通.com http //www.famitsu.com/game/news/1238672_1124.html
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The information below pertains to combat within LoV. Given that combat is the only thing you really do in LoV it s pretty important. How to Win Bring the enemy s Arcana Guage to 0 by gaining control of all three of the enemy s Arcana Stones. At the end of time limit, have a larger Arcana Gauge than your enemy (note victory in this fashion will lower your grade and mean less XP) How to Play Move your whole party with the control lever (left side) Change the positioning of individual characters by moving their cards on the playing field Attack enemy units by positioning your cards so that their attack ranges overlap Unit Information On the screen, the unit s level, attack attribute, and two gauges are displayed. On top is the Special Technique gauge, below that is the HP Gauge. When enemy units are on-screen, their weak attribute and HP are displayed. When the unit s Technique gauge is full, a yellow attack range indicator will appear on top of their normal (blue) attack range. Hitting the Technique (red) button when a unit is highlighted will activate the technique. Main Display Arcana Gauge The Arcana Gauge will reduce when Arcana Stones are controlled or destroyed Arcana Stone The number of remaining Arcana Stones is indicated under each player s Arcana Gauge Sacrifice Gauge When the indicator is lit, press the blue button (left or right side) to merge your main character with a familiar. For more information see Sacrifice Enemy Information The following information about the enemy s familiars will be displayed name, HP, attack type, weak point. Minimap The minimap displays your familiars attack ranges and etc. Battlefield Map See below. Battlefield Map Gates When a gate glows green on the map, you can push down towards it with the joystick. After a few seconds your team will return ot the stock area. When in the stock place, you can relaunch your team any gate you choose. Standard battles have three gates. Some scenarios in story mode have one gate. Stock Area In the stock place you can substitute familiars and recharge HP and special technique gauges. However, when all of the player s team are in the stock place, the special technique gauge will fall over time. Arcana Stones The locations of arcana stones are noted on the battlefield map - blue for your stones and red for your enemys . Arcana Stone Shield As long as the Arcana Stone Shield is present, it reduces damage dealt to the Arcana Stones. Search Eye When the Search Eye is present, it reports on the enemy s location, HP, and other information. Life Monument Present during Boss fights in Story Mode. When sealed during such a battle, it changes the boss s weak points. Capturing and Sealing Information Arcana Stone Capture When your team enters into the circle surrounding an Arcana Stone, capturing begins automatically. When the Capture Guage makes one full rotation, the opponent s Stone Gauge and Arcana Gauge are both reduced. If several of your characters are within the circle, the Capture Gauge spins faster. The gauge is further accelerated when your familiars have the Arcana skill. When the enemy s army is completely defeated, all of his Stone Gauges and his Arcana Gauge are reduced slightly. If you enter the circle of one of your own Arcana Stones, the Capture Gauge will slowly be repaired. The more of your characters you place within the circle, the faster the repairs go. Additionally, over time the Capture Gauges will naturally repair themselves little by little. However, these repairs only apply to the Capture Gauges - any existing damage to the Stone Gauge or Arcana Gauge will not be repaired. If your enemy s characters enter the circle, the capture gauge will be stopped. If the opponent s three Arcana Stones are captured, the opponent s Arcana Gauge is reduced to zero and the player wins. Gate Sealing When a gate is sealed, the player cannot use that gate to enter the battle for 20 seconds. The more other gates are used, the longer the disabled gate is sealed. To seal an enemy s gate, the player must try to enter it. Sealing is completed when the seal gauge rotates once. Like with Arcana Stones and other captureable/sealable points in the game, more characters hastens the sealing speed. The gauge will accelerate even faster if familiars with the Gate skill are present. If your team enters a captured gate it will begin repairs. Repairs will also take place over time. Arcana Stone Shield Sealing When the Arcana Stone Shield is sealed, damage to Arcana Stones increases. Sealing begins automatically when the player enters the area of his opponent s shield. Like with Arcana Stones and other captureable/sealable points in the game, more characters hastens the sealing speed. The gauge will accelerate even faster if familiars with the Arcana Stone Shield skill are present. If your team approaches the area of a damaged Arcana Stone Shield it will begin repairs. Repairs will also take place over time. Search Eye Sealing If your Search Eye is sealed, vital infomration (such as HP, weak points, etc) is not displayed on the minimap or on the main map. Sealing begins automatically when the player enters the area of his opponent s Search Eye. Like with Arcana Stones and other captureable/sealable points in the game, more characters hastens the sealing speed. The gauge will accelerate even faster if familiars with the Search Eye skill are present. Some cards (like Albion) can use their Technique to repair a captured Search Eye. Life Stone Sealing These are only available in boss fights in Story Mode. When a Life Stone is sealed, the displayed element is affixed to the boss as a weak point for a certain period of time. Sacrifice A Sacrifice is when the player s main character is united with one of the player s familiars. Sacrifice has a few effects. The united familiar receives the main character s attack and defense abilities (on top of its default stats). The united familiar s HP recovers. The united familiar grows in size. Its attack range (both normal and technique) are magnified, but it also receives more damage. Sacrifices cannot take place when the main character is out of play. Sacrifices can take place when the "Sacrificer OK" mark is displayed in the upper left-hand corner of the screen. Sacrifices can only take place once per battle. After a fixed amount of time, the Sacrifice ends and both main character and familiar are returned to their original state. The amount of time the Sacrifice is valid is based on the cost of the familiar Cost Time 10 10c 15 8c 20 25 30 4c (note the C is as denoted on the Japanese wiki and probably stands for the in-game Counter) Smash Because the Smash feature was quickly added to the game following location tests, it is not referenced in the printed manuals. When consecutive hits are made on an opponent, the number of hits is displayed on screen. As the number of hits increases, so does the damage given. Smash hits are counted among the entire party. When a common attack is made, the counter is reset. Single Smash When a familiar is surrounded by a blue circle, Smash activation is possible. Stop the familiar card s motion (I believe you re supposed to make it so that the card isn t attacking anyone) The Smash effect begins to charge. Rotate the card to a certain angle (so that the enemy is caught in the attack range) to activate the smash. Multiple Smash Start moving your cards. The Smash effect will begin. The Smash will continue as long as you keep moving the cards.
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形式 Mirage2000-5 機体タイプ MULTIROLE/Lv1 機体価格 49500 ミサイル搭載量 110 特殊兵装1 LASM/15 特殊兵装2 XMA4/44/6300 特殊兵装3 GPB/20/5800 特殊兵装4 SFFS/12/8250 入手条件 Mission4クリア ABILITY MOBILITY C SPEED B AIR TO AIR C AIR TO GROUND C STABILITY D DEFENSE C 高速時の旋回性能に優れるが、その分反動が大きく細かな操作を要求される。 長距離対地ミサイルを搭載しており、敵射程外から安全・確実に対地攻撃できる。 軽快な起動で空中戦もこなすマルチロール機。 「ミラージュ(蜃気楼)」の名を持つ戦闘機の最新バージョン。 デルタ翼(三角翼)を電子制御することで優れた運動性を実現している。 様々な要望に応えるべき、高い拡張性も秘めている実力派戦闘機。 F-16Cを一回り強化させたといった感じのマルチロール機。 ただしSTAはF-16と同程度なので、少々動かしにくいかもしれない。 F-16と比べれば加速に関しては良好。 ハイGターンの練習にはもってこいである。 武装はF-16と比べ中級者向きの物が多く、使いこなせば頼もしい。 DLC 機体名 PACK No. 価格 MSSL LASM XMA4 GPB SFFS SCARFACE EMBLEM 03 無料 110 15 44 20 12 RAZGRIZ 08 300MSPF-22A・F-117Aとの3機セット 110 15 44 20 12 EXPERIMENTAL 02 200MSP 110 15 44 20 12 ADVANCED 05 無料 110 15 44 20 12 THE IDOLMASTER YAYOI 06 400MSP 145 72 54 77 37